Was man über die Klinge wissen muss: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser OT-Artikel befasst sich damit, wer was über die Klinge weiß, und ist sowohl Orientierungshilfe für Spieler, als auch Zusammenfassung der wichtigsten Fakten. Innerhalb jeder Bevölkerungsgruppe weiß eigentlich jeder die hier dazu beschriebenen Fakten. Dieser Artikel beschreibt nur die Situation in den Markgrafschaften, nicht aber im Elori-Wald, dem Barbarenprotektorat und den Zwergen. Das hier ist nicht als Vorgabe zu verstehen, sondern als Empfehlung und Hilfestellung, für alle, die nicht alles im Detail lesen wollen.
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Dieser OT-Artikel befasst sich damit, wer was über die Klinge und anderes weiß, und ist sowohl Orientierungshilfe für Spieler, als auch Zusammenfassung der wichtigsten Fakten. Das hier ist nicht als Vorgabe zu verstehen, sondern als Empfehlung und Hilfestellung, für alle, die nicht alles im Detail lesen wollen.
Siehe auch: [[Was man über Balamar wissen muss]]
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Siehe auch: [[Was man über Balamar wissen muss]]<br>
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===Was Klingenmitglieder über die Klinge wissen===
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[[Bild:Klingenwappen.png|thumb|150px|Wappen der gläsernen Klinge]]
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* Die Klinge ist ein weltlicher Orden, der sich dem sammeln und bewahren von Wissen aller Art verschrieben hat.
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* Das Motto der Klinge lautet: "Kampf- und Magierorden zur Sammlung und Wahrung von Wissen".
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* Jeder kennt das Wappen der Klinge.
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* Die Waffenfarben der Klinge sind dunkelblau-schwarz.
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* Klingenmitglieder sind Außenstehenden gegenüber oft verschlossen aber neugierig.
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* Auslandsexpeditionen der Klinge sind oftmals hilfsbereit und bieten ihre Dienste oft kostenlos an.
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* Die Klinge ist ein verdammt großer Orden.
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* Die Klinge hat ihren Sitz in einem gewaltigen Turm, unweit Anur'Thals.
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* Die Klinge baut mit Magie Kakao und Tabak an.
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* Die wichtigste Exportware der Klinge ist [[Balamade]], eine braune Süßigkeit, die oftmals in Form kleiner Platten vertrieben wird, aber auch in zahlreichen anderen Formen und in dickflüssiger Konsistenz vorkommen kann. Sie schmilzt bei Hitze und ist in Maßen überaus bekömmlich, anregend und gilt als gesundheitsfördernd, wenn auch schlecht für die Zähne.
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* Die Klinge nimmt jeden auf, der nicht als Verbrecher bekannt, magisch unrein oder anderweitig ungeeignet ist, so lange sie sich von dessen Mitgliedschaft einen Vorteil verspricht.
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* Die Klinge macht grundsätzlich keinen Unterschied bei der Rasse. So gibt es Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Tierwesen, Orks (wenn auch wenige), und viele andere. Orks und andere als "böse" geltende Rassen müssen vor ihrer Aufnahme ihre Umgänglichkeit und zivilisiertheit beweisen. Rassen, die von Natur aus bösartig sind, wie Drow, werden grundsätzlich nicht aufgenommen.
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* Religion spielt für die Klinge keine Rolle, so fern es sich nicht um Chaosverehrung, oder die Verehrung finsterer Gottheiten und Götzen handelt. So gibt es gerade in den freien Gruppen zahlreiche Geweihte und Anhänger verschiedenster Götter.
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* Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge nicht akzeptiert.
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* Die Klinge bietet Mitglieder Ausbildung in allen Bereichen an.
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* Die Klinge zahlt sehr gut, Korruption kommt so gut wie nicht vor und wird scharf verfolgt.
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* Es war der Gründer der Klinge, [[Gideon Atriun]], der vor über 500 Jahren die Stämme der Barbaren einte.
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* Der aktuelle Großmeister der Klinge ist [[Aranothan_Agamos]].
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* Die Klinge hat eine eigene Zeitrechnung, in der Praxis nutzen die meisten Mitglieder aber die gewöhnliche [[Zeitrechnung|balamarische Zeitrechnung]].
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* Nach der Zeitrechnung der Klinge haben wir das Jahr 7.45 (2013), das 45te Jahr des siebten Großmeisters.
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* Die Klinge ist in Kasten unterteilt: Krieger, Magier, Spiritisten, Heiler, Alchemisten und Gelehrte.
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* Jeder kennt mindestens den Namen des [[Die_Kasten#Kastenvorsteher|Kastenvorstehers]] und der Ränge seiner [[Die_Kasten|Kaste]].
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* Eine Sonderstellung haben Anwärter inne, die noch keiner Kaste angehören, keine Vollmitglieder der Klinge sind, und nicht für die Klinge sprechen dürfen.
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* Innerhalb der Kasten werden Kurse angeboten, deren Absolvierung teils Pflicht ist, teils optional, und grundsätzlich auch Mitgliedern anderer Kasten offen steht, sobald die ihre kasteninternen Grundkurse auf dem Gebiet absolviert haben.
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* Das Heer der Klinge ist ein großer militärisch organisierter Zweig der Kriegerkaste.
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* Der Auftrag des Heeres lautet: "Schutz der Liegenschaften der Klinge, Schutz der Expeditionen, Auslandsoperationen und militärische Unterstützung"
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* Obwohl das Heer grundsätzlich der Kriegerkaste untersteht, dienen auch Magier im Heer, die weiterhin Mitglieder der Magierkaste bleiben.
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* Neben dem Heer gibt es eine weitere Art fester Organisationen innerhalb der Klinge: Freie Gruppen.
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* Freie Gruppen sind kleine, weitgehend autarke Gruppen, die ohne weitere Unterstützung alle Aufgaben innerhalb ihres Auftrags erfüllen kann. Sie bestehen aus Mitgliedern verschiedener Kasten, und können selbstständig Mitglieder aufnehmen.
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* Mitglieder freier Gruppen verlassen diese in der Regel nur, wenn ihre körperliche oder geistige Verfassung sie dazu zwingt. Die Bindung zwischen den Mitgliedern übersteigt meist ein bloßes kollegiales Verhältnis.
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* Von den freien Gruppen zu unterscheiden sind Expeditionen und Forschungsgruppen, die meist nur für einen speziellen Auftrag zusammengestellt werden, und nicht autark sind, sondern die Unterstützung weiterer Kräfte, wie Abteilungen des Heeres, bedürfen.
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===Optionales Wissen von Klingenmitgliedern===
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* Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge offiziell nicht akzeptiert. Man sagt aber hinter vorgehaltener Hand, das der Zweck die Mittel heiligt, so fern es kontrollierbar bleibt. Auf der vorsätzlichen Erschaffung von Untoten steht allerdings eine Strafe zwischen Rauswurf und Abtrennen von der Magie, und Hinrichtung.
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===Was Außenstehende über die Klinge wissen können===
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Betrifft nur Balamaren, die eine Schule besucht haben, Personen die sich rudimentär informiert haben, und Personen, die bereits Kontakt mit der Klinge hatten. Alles optional nur sofern zutreffend. Für Grundkenntnisse bestimmter Bevölkerungsschichten siehe: [[Was man über Balamar wissen muss]]
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* Die Gläserne Klinge wird oftmals kurz "die Klinge" genannt, ihre Mitglieder "Klingen".
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* Klingenmitglieder sind Außenstehenden gegenüber oft verschlossen aber neugierig.
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* Auslandsexpeditionen der Klinge sind oftmals hilfsbereit und bieten ihre Dienste oft kostenlos an.
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* Die Klinge ist ein verdammt großer Orden.
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* Die Klinge sitzt in Balamar, einem Reich im Norden des Kontinents Balamar.
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* Die Klinge baut mit Magie Kakao und Tabak an.
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* Die wichtigste Exportware der Klinge ist [[Balamade]], eine braune Süßigkeit, die oftmals in Form kleiner Platten vertrieben wird, aber auch in zahlreichen anderen Formen und in dickflüssiger Konsistenz vorkommen kann. Sie schmilzt bei Hitze und ist in Maßen überaus bekömmlich, anregend und gilt als gesundheitsfördernd, wenn auch schlecht für die Zähne.
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* Die Klinge nimmt jeden auf, der nicht als Verbrecher bekannt, magisch unrein oder anderweitig ungeeignet ist, so lange sie sich von dessen Mitgliedschaft einen Vorteil verspricht.
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* Die Klinge macht grundsätzlich keinen Unterschied bei der Rasse. So gibt es Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Tierwesen, Orks (wenn auch wenige), und viele andere. Orks und andere als "böse" geltende Rassen müssen vor ihrer Aufnahme ihre Umgänglichkeit und zivilisiertheit beweisen. Rassen, die von Natur aus bösartig sind, wie Drow, werden grundsätzlich nicht aufgenommen.
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* Religion spielt für die Klinge keine Rolle, so fern es sich nicht um Chaosverehrung, oder die Verehrung finsterer Gottheiten und Götzen handelt. So gibt es gerade in den kleinen Expeditionsgruppen (Freie Gruppen) zahlreiche Geweihte und Anhänger verschiedenster Götter.
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* Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge nicht akzeptiert.

Version vom 17. September 2013, 11:35 Uhr

Dieser OT-Artikel befasst sich damit, wer was über die Klinge und anderes weiß, und ist sowohl Orientierungshilfe für Spieler, als auch Zusammenfassung der wichtigsten Fakten. Das hier ist nicht als Vorgabe zu verstehen, sondern als Empfehlung und Hilfestellung, für alle, die nicht alles im Detail lesen wollen. Siehe auch: Was man über Balamar wissen muss

Was Klingenmitglieder über die Klinge wissen

Wappen der gläsernen Klinge
  • Die Klinge ist ein weltlicher Orden, der sich dem sammeln und bewahren von Wissen aller Art verschrieben hat.
  • Das Motto der Klinge lautet: "Kampf- und Magierorden zur Sammlung und Wahrung von Wissen".
  • Jeder kennt das Wappen der Klinge.
  • Die Waffenfarben der Klinge sind dunkelblau-schwarz.
  • Klingenmitglieder sind Außenstehenden gegenüber oft verschlossen aber neugierig.
  • Auslandsexpeditionen der Klinge sind oftmals hilfsbereit und bieten ihre Dienste oft kostenlos an.
  • Die Klinge ist ein verdammt großer Orden.
  • Die Klinge hat ihren Sitz in einem gewaltigen Turm, unweit Anur'Thals.
  • Die Klinge baut mit Magie Kakao und Tabak an.
  • Die wichtigste Exportware der Klinge ist Balamade, eine braune Süßigkeit, die oftmals in Form kleiner Platten vertrieben wird, aber auch in zahlreichen anderen Formen und in dickflüssiger Konsistenz vorkommen kann. Sie schmilzt bei Hitze und ist in Maßen überaus bekömmlich, anregend und gilt als gesundheitsfördernd, wenn auch schlecht für die Zähne.
  • Die Klinge nimmt jeden auf, der nicht als Verbrecher bekannt, magisch unrein oder anderweitig ungeeignet ist, so lange sie sich von dessen Mitgliedschaft einen Vorteil verspricht.
  • Die Klinge macht grundsätzlich keinen Unterschied bei der Rasse. So gibt es Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Tierwesen, Orks (wenn auch wenige), und viele andere. Orks und andere als "böse" geltende Rassen müssen vor ihrer Aufnahme ihre Umgänglichkeit und zivilisiertheit beweisen. Rassen, die von Natur aus bösartig sind, wie Drow, werden grundsätzlich nicht aufgenommen.
  • Religion spielt für die Klinge keine Rolle, so fern es sich nicht um Chaosverehrung, oder die Verehrung finsterer Gottheiten und Götzen handelt. So gibt es gerade in den freien Gruppen zahlreiche Geweihte und Anhänger verschiedenster Götter.
  • Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge nicht akzeptiert.
  • Die Klinge bietet Mitglieder Ausbildung in allen Bereichen an.
  • Die Klinge zahlt sehr gut, Korruption kommt so gut wie nicht vor und wird scharf verfolgt.
  • Es war der Gründer der Klinge, Gideon Atriun, der vor über 500 Jahren die Stämme der Barbaren einte.
  • Der aktuelle Großmeister der Klinge ist Aranothan_Agamos.
  • Die Klinge hat eine eigene Zeitrechnung, in der Praxis nutzen die meisten Mitglieder aber die gewöhnliche balamarische Zeitrechnung.
  • Nach der Zeitrechnung der Klinge haben wir das Jahr 7.45 (2013), das 45te Jahr des siebten Großmeisters.
  • Die Klinge ist in Kasten unterteilt: Krieger, Magier, Spiritisten, Heiler, Alchemisten und Gelehrte.
  • Jeder kennt mindestens den Namen des Kastenvorstehers und der Ränge seiner Kaste.
  • Eine Sonderstellung haben Anwärter inne, die noch keiner Kaste angehören, keine Vollmitglieder der Klinge sind, und nicht für die Klinge sprechen dürfen.
  • Innerhalb der Kasten werden Kurse angeboten, deren Absolvierung teils Pflicht ist, teils optional, und grundsätzlich auch Mitgliedern anderer Kasten offen steht, sobald die ihre kasteninternen Grundkurse auf dem Gebiet absolviert haben.
  • Das Heer der Klinge ist ein großer militärisch organisierter Zweig der Kriegerkaste.
  • Der Auftrag des Heeres lautet: "Schutz der Liegenschaften der Klinge, Schutz der Expeditionen, Auslandsoperationen und militärische Unterstützung"
  • Obwohl das Heer grundsätzlich der Kriegerkaste untersteht, dienen auch Magier im Heer, die weiterhin Mitglieder der Magierkaste bleiben.
  • Neben dem Heer gibt es eine weitere Art fester Organisationen innerhalb der Klinge: Freie Gruppen.
  • Freie Gruppen sind kleine, weitgehend autarke Gruppen, die ohne weitere Unterstützung alle Aufgaben innerhalb ihres Auftrags erfüllen kann. Sie bestehen aus Mitgliedern verschiedener Kasten, und können selbstständig Mitglieder aufnehmen.
  • Mitglieder freier Gruppen verlassen diese in der Regel nur, wenn ihre körperliche oder geistige Verfassung sie dazu zwingt. Die Bindung zwischen den Mitgliedern übersteigt meist ein bloßes kollegiales Verhältnis.
  • Von den freien Gruppen zu unterscheiden sind Expeditionen und Forschungsgruppen, die meist nur für einen speziellen Auftrag zusammengestellt werden, und nicht autark sind, sondern die Unterstützung weiterer Kräfte, wie Abteilungen des Heeres, bedürfen.


Optionales Wissen von Klingenmitgliedern

  • Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge offiziell nicht akzeptiert. Man sagt aber hinter vorgehaltener Hand, das der Zweck die Mittel heiligt, so fern es kontrollierbar bleibt. Auf der vorsätzlichen Erschaffung von Untoten steht allerdings eine Strafe zwischen Rauswurf und Abtrennen von der Magie, und Hinrichtung.


Was Außenstehende über die Klinge wissen können

Betrifft nur Balamaren, die eine Schule besucht haben, Personen die sich rudimentär informiert haben, und Personen, die bereits Kontakt mit der Klinge hatten. Alles optional nur sofern zutreffend. Für Grundkenntnisse bestimmter Bevölkerungsschichten siehe: Was man über Balamar wissen muss

  • Die Gläserne Klinge wird oftmals kurz "die Klinge" genannt, ihre Mitglieder "Klingen".
  • Klingenmitglieder sind Außenstehenden gegenüber oft verschlossen aber neugierig.
  • Auslandsexpeditionen der Klinge sind oftmals hilfsbereit und bieten ihre Dienste oft kostenlos an.
  • Die Klinge ist ein verdammt großer Orden.
  • Die Klinge sitzt in Balamar, einem Reich im Norden des Kontinents Balamar.
  • Die Klinge baut mit Magie Kakao und Tabak an.
  • Die wichtigste Exportware der Klinge ist Balamade, eine braune Süßigkeit, die oftmals in Form kleiner Platten vertrieben wird, aber auch in zahlreichen anderen Formen und in dickflüssiger Konsistenz vorkommen kann. Sie schmilzt bei Hitze und ist in Maßen überaus bekömmlich, anregend und gilt als gesundheitsfördernd, wenn auch schlecht für die Zähne.
  • Die Klinge nimmt jeden auf, der nicht als Verbrecher bekannt, magisch unrein oder anderweitig ungeeignet ist, so lange sie sich von dessen Mitgliedschaft einen Vorteil verspricht.
  • Die Klinge macht grundsätzlich keinen Unterschied bei der Rasse. So gibt es Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Tierwesen, Orks (wenn auch wenige), und viele andere. Orks und andere als "böse" geltende Rassen müssen vor ihrer Aufnahme ihre Umgänglichkeit und zivilisiertheit beweisen. Rassen, die von Natur aus bösartig sind, wie Drow, werden grundsätzlich nicht aufgenommen.
  • Religion spielt für die Klinge keine Rolle, so fern es sich nicht um Chaosverehrung, oder die Verehrung finsterer Gottheiten und Götzen handelt. So gibt es gerade in den kleinen Expeditionsgruppen (Freie Gruppen) zahlreiche Geweihte und Anhänger verschiedenster Götter.
  • Schwarze Magie, Blutmagie, Totenbeschwörung usw. werden bei der Klinge nicht akzeptiert.