Liste der Kurse: Unterschied zwischen den Versionen

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Kurse haben eine Kurzbezeichnung nach dem Schema: Kaste.Kategorie.Unterkategorie#-Stufe also z.B. K.A.P2-1 - erste Stufe des zweiten Praxiskurses der aufbauenden Kurse der Kriegerkaste (Dolche).
 
Kurse haben eine Kurzbezeichnung nach dem Schema: Kaste.Kategorie.Unterkategorie#-Stufe also z.B. K.A.P2-1 - erste Stufe des zweiten Praxiskurses der aufbauenden Kurse der Kriegerkaste (Dolche).
 
In der folgenden Liste sind die Kürzel der vorausgesetzten Kurse in eckigen Klammern aufgeführt.
 
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Die Kasten lauten wie folgt:
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* A: Alchemisten
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* G: Gelehrte
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Die Kategorien lauten wie folgt:
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* E: Einstiegskurs (Grundvoraussetzung für die Mitgliedschaft bei der Klinge)
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* G: Grundkurs (Erste zu absolvierende Pflichtkurse für neue Mitglieder)
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* B: Basiskurs (Erste zu absolvierende Pflichtkurse nach Einstufung in die entsprechende Kaste)
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* A: Anfängerkurs
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* P: Praxis
 
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Version vom 2. Februar 2014, 17:57 Uhr

In dieser Liste werden alle Kurse der verschiedenen Kasten der Gläsernen Klinge aufgeführt, unter Angabe der Voraussetzungen.

Von den Kursen zu unterscheiden sind Lehrgänge, die keinem festen Reglement folgen, und hier nicht aufgeführt werden.

Anwesenheit in den Vorlesungen ist nicht Pflicht, lediglich die Prüfung muss abgelegt werden.
Jeder Meister kann jede Prüfung abnehmen, sofern er selbst die Prüfung bestanden hat, und der Kurs in seinen Fachbereich passt.

Manche Kurse haben mehrere Stufen. Um höhere Stufen absolvieren zu können, müssen die Prüfung aller vorherigen Stufen bestanden sein.

Kurse haben eine Kurzbezeichnung nach dem Schema: Kaste.Kategorie.Unterkategorie#-Stufe also z.B. K.A.P2-1 - erste Stufe des zweiten Praxiskurses der aufbauenden Kurse der Kriegerkaste (Dolche). In der folgenden Liste sind die Kürzel der vorausgesetzten Kurse in eckigen Klammern aufgeführt. Die Kasten lauten wie folgt:

  • A: Alchemisten
  • H: Heiler
  • G: Gelehrte
  • K: Krieger
  • M: Magier
  • S: Spiritisten



Die Kategorien lauten wie folgt:

  • E: Einstiegskurs (Grundvoraussetzung für die Mitgliedschaft bei der Klinge)
  • G: Grundkurs (Erste zu absolvierende Pflichtkurse für neue Mitglieder)
  • B: Basiskurs (Erste zu absolvierende Pflichtkurse nach Einstufung in die entsprechende Kaste)
  • A: Anfängerkurs
  • F: Fortgeschrittene



Die Unterkategorien lauten wie folgt:

  • P: Praxis
  • T: Theorie bzw. vorwiegend Theorie mit Praxisanteil
  • H: Handwerk
  • Ü: Kastenübergreifend



Kurse für alle Kasten

Alle Einstiegs- und Grundkurse sind für alle Mitglieder der Klinge Pflicht, und müssen bestanden sein, um mit den Basiskursen der jeweiligen Kaste beginnen zu dürfen.

Einstiegskurse

  • G.E1: Lesen und schreiben
  • G.E2: Zählen und rechnen
  • H.E3: Erste Wundversorgung

Grundkurse

  • K.G1: Grundlagen des Kampfes
  • M.G1: Grundlagen der Magie
  • W.G1: Grundlagen des Spiritismus
  • A.G1: Grundlagen der Alchemie
  • H.G1: Grundlagen des Körpers
  • G.G1: Die Gläserne Klinge
  • G.G2: Das Leben bei der Klinge [G.G1]
  • G.G3: Balamar
  • G.G4: Grundlagen der physischen Welt


Kurse der Kriegerkaste

Basiskurse

Alle Basiskurse sind für Mitglieder der Kriegerkaste Pflicht.

  • K.B1: Waffengattungen [K.G1]
  • K.B2: Einhandwaffen 1 [K.B1]
  • K.B3: Zweihandwaffen 1 [K.B2, K.B7]
  • K.B4: Stabwaffen 1 [K.B1]
  • K.B5: Schildkampf 1 [K.B2]
  • K.B6: Schusswaffen [K.B1]
  • K.B7: Muskelaufbauübungen für Anfänger [K.G1]
  • K.B8: Grundlagen der Kriegsführung [K.G1]


Aufbauende Kurse

Kampf-Praxis

Erreichen von zwei Stufen zweier Kurse K.A.P1 bis K.A.P11 ist Pflicht.

  • K.A.P1: Einhandwaffen 2-3 [K.B2]
  • K.A.P2: Dolche 1-3 [K.B2]
  • K.A.P3: Schildkampf 2-3 [K.B5]
  • K.A.P4: Kampf mit zwei Einhandwaffen 1-2 [K.B2]
  • K.A.P5: Zweihandwaffen 2-3 [(2) K.B3; (3) K.A.P17-1]
  • K.A.P6: Eineinhalbhänder 1-3 [K.B3]
  • K.A.P7: Stangenwaffen 1-3 [K.B3]
  • K.A.P8: Stabwaffen 2-3 [K.B4]
  • K.A.P9: Zweililien 1 [K.A.P8-2, K.A.P7-2]
  • K.A.P10: Faustkampf 1-2 [(1) K.B7; (2) K.A.P17-1, K.A.P18-1, K.A.P20-1]
  • K.A.P11: Bogen schießen 1-3 [K.B6]
  • K.A.P12: Armbrust schießen 1-3 [K.B6, K.B7]
  • K.A.P13: Wurfwaffen 1-2 [K.B6]
  • K.A.P14: Nahkampf gegen Schützen (Pflicht) [Ein Nahkampfkurs Stufe 1]
  • K.A.P15: Nahkampf als Schütze (Pflicht ab einem Fernkampfkurs Stufe 1) [Ein Nahkampfwaffenkurs Stufe 1, K.B6]
  • K.A.P16: Rüstungskunde 1-2 (Stufe 1: Pflicht) [(1) K.B1, K.B7; (2) K.A.P17-1]
  • K.A.P17: Akrobatik in Rüstung (Pflicht ab P.A.P15 Stufe 2) [K.A.P16-1, K.A.P18-1]
  • K.A.P18: Muskelaufbauübungen 1-3 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B7]
  • K.A.P19: Koordinationsübungen 1-3 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B7]
  • K.A.P20: Ausdauerübungen 1-3 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B7]
  • K.A.P21: Selbstbeherrschung 1-2 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B7]

Allgemeine Theorie und Praxis

  • K.A.T1: Attacke und Parade 1-2 [Ein Nahkampfkurs Stufe 2]
  • K.A.T2: Taktik 1-3 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B8]
  • K.A.T3: Kriegstaktik 1-2 (Stufe 1 ist Pflicht) [K.B8, K.A.T2-1]
  • K.A.T4: Kriegsmaschinen 1 [K.B8]
  • K.A.T5: Hinterhalte [K.A.T3-1]
  • K.A.T6: Tarnen und täuschen [K.A.T2-1]
  • K.A.T7: Nachtkampf [K.A.T2-1]
  • K.A.T8: Kriegsrecht (Pflicht) [K.B8]
  • K.A.T9: Ethik im Krieg (Pflicht) [K.A.T8]
  • K.A.T10: Wachdienst (Für Wächter Pflicht) [K.B8, ein Nahkampfkurs Stufe 1]

Reparaturen im Feld

  • K.A.H1: Waffen reparieren (Pflicht) [Ein Nahkampfkurs Stufe 1]
  • K.A.H2: Holzschilde reparieren (Pflicht ab K.A.P3 Stufe 2) [K.B5]
  • K.A.H3: Pfeile und Bolzen herstellen (Pflicht ab einem Fernkampfkurs Stufe 1) [Ein Fernkampfkurs Stufe 1]
  • K.A.H4: Stoffrüstungen reparieren (Pflicht ab K.A.P14 Stufe 2) [K.A.P14-1]
  • K.A.H5: Lederrüstungen reparieren (Pflicht ab K.A.P14 Stufe 2) [K.A.P14-1]
  • K.A.H6: Kettenrüstungen reparieren (Pflicht ab K.A.P14 Stufe 2) [K.A.P14-1]
  • K.A.H7: Plattenrüstungen reparieren (Pflicht ab K.A.P14 Stufe 2) [K.A.P14-1]

Kastenübergreifend

  • K.A.Ü1: Kampf gegen Magier [Ein Nahkampfkurs Stufe 1]
  • K.A.Ü2: Kampf mit Magiern [K.A.T2-1, Ein Nahkampfkurs Stufe 1]
  • K.A.Ü3: Bergen von Verletzten (Pflicht) [K.B8]
  • K.A.Ü4: Heilern assistieren [K.A.Ü4]


Fortgeschrittene Kurse

Fortgeschrittene Kurse behandeln konfidentielles Wissen, und deren Besuch bedarf einer Genehmigung.

  • K.F1: Pulverwaffen [K.B6]
  • K.F2: Kriegsmaschinen 2 [K.A.T4]
  • K.F3: Belagerung [K.A.T3-2, K.A.T4, K.A.T9]

Kurse der Magierkaste

Kurse der Wirkerkaste

Kurse der Alchemistenkaste

Kurse der Heilerkaste

Kurse der Gelehrtenkaste

Siehe auch